2018.8.6 BtoC 自社事業(コンシューマ事業) 社内イベント bravesoft 第1回!みんなのアニメコミュニティ”coepy”のオフ会を開催しました!(当日編) こんにちは!ブレイブソフトのbroccoです! 最近、私が思わず笑ってしまったボケてのネタがこちら。 ボケてが進撃の巨人とコラボした時のネタです。 ブレイブソフトのエントランスにも進撃の巨人×ボケて の日めくりカレンダーが 置いてありますのでご来社した際には楽しみにしていてください☆ ? ボケてのダウンロードはこちらから ? 自社アプリ ”ボケて” はボケ職人たちの珠玉のボケを、 スマホでサクサク見れて
2018.7.25 BtoC 自社事業(コンシューマ事業) 社内イベント bravesoft 第1回!みんなのアニメコミュニティ”Coepy”のオフ会を開催しました!(企画編) 突然ですが…! みなさんはアニメや映画 ドラマなどはよく観ますか?? 私はNetflixやhuluなど5つの動画配信サービス(VOD)を契約して アニメや海外ドラマを欠かさず観るというインドア生活をエンジョイしているのですが、 そんな話を社員や友人にしていると、 私もアニメが好き!この声優さんが最近アツイ!みたいな感じでよく話が盛り上がります☆ ブレイブソフトでもアニメ好きの社員がたくさんいるのですが アニメ好きな人の
2018.7.18 BtoB 自社事業(SaaS事業) Appvisor Push 国内実績 No.1!ブレイブソフトが作った ”効果の見える” プッシュ通知ASP! iPhoneやアンドロイドなどのスマートフォンアプリ市場の拡大とともに、そのマーケティング手法も多様化してきています。 スマホアプリを制作する段階でどのようにプロモーションしてダウンロード数を確保するかを議論する場合も少なくありません。 また、アプリダウンロード後のユーザーの利用頻度も各社が重要視しているポイントの1つです。ダウンロード数がいくら伸びても、その後利用されないと本質的な成功とは呼べません。