2017.12.14 UX設計 競合情報・他社事例 UI・UXデザイン クリスマス仕様にクリエイティブを変更しているアプリの紹介 デザイナーのゲーカーです。 10月31日が終了したとたん、世のムードは一気にクリスマスへシフトしますね。 幼少の頃、クリスマスにはサンタさんが、誕生日にはヨンタさんが寝ている間に枕元にプレゼントを持ってきてくれる、という伝承が我が家にはありました。 皆さんの所にはヨンタさん来てましたか?サンタさんだけですか?ちなみにヨンタさんはサンタさんの双子の兄弟という設定でした。 今回は、クリエイティブをクリスマス
2017.12.13 UX設計 UI・UXデザイン アプリに関わる制作物について こんにちは、デザイナーのSATです。 ブレイブソフトでは数多くのアプリ開発を行っており、当然合わせて多くのUIデザインも制作していますが、実はアプリを制作する際にアプリ以外のクリエイティブを制作することが多々あります。 今回はそんなアプリに関わるクリエイティブのお話をしようと思います。 Webサイト アプリをストアに公開しただけではなかなかダウンロードされません。 Webサイトを作成するとでアプリへの導線を強化
2017.11.30 競合情報・他社事例 UI・UXデザイン 11月のブレイブなデザイン、サービス紹介 こんにちは。デザイナーのみなみです。 今月から毎月、尖ったり斬新な最近話題になっているブレイブなデザインやサービスを紹介していきたいと思います。 CASH - アイテムが一瞬でキャッシュに変わる 目の前のアイテムが一瞬でキャッシュに変わるアプリ「CASH(キャッシュ)」 アイテムの写真を撮るだけで瞬間的にキャッシュを受け取れるシステムで商品の発送は2週間以内に行うだけ。洋服やガジェットなど幅広いアイテムが対
2017.11.29 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.2(実践編) こんにちは。デザイナーのみなみです。 以前ユーザーアンケートとはどういったものであるか簡単な概要を説明しましたが、今回はアンケートの実践部分について詳しく紹介したいと思います。 前回の記事はこちら→ユーザーアンケートについて vol.1 目次 被験者の設定 項目の作成 アンケート実施 フィードバック 被験者の設定 まずアンケートを実施する対象者を設定していきます。それは基本的にアプリの
2017.11.21 デザインツール UI・UXデザイン エンジニアにも知ってほしいデザインの現場 2017 こんにちは。デザイナーのsoraです。 約2年ぶりの投稿となります。2年ってあっというまですね。 そんなあっというまの中でも目まぐるしく変化を遂げているIT業界ですが、 ブレイブの制作現場も例に漏れず合理性を求めてガンガン手法が変わっていきました。 なので。 今回は「エンジニアにも知ってほしいデザインの現場 2017」! ということで前回同様、デザイン制作からデザイン指示書まで、どのようなツールを使って進めてい
2017.11.7 iOS UI・UXデザイン 技術開発 iPhone X公式情報まとめ はじめまして、デザイナーのSATです。とうとうiPhone Xが発売されましたね。 アプリ制作に携わるデザイナーのみなさまは、この特異な形状にどう対応する必要があるのか気になるところかと思います。 そこで今回は改めてアプリ制作向けにAppleから公式で発表されている情報をまとめてみました。 Human Interface Guidelines Human Interface Guidelinesが更新されiPhone Xに関する記述も追加されています。 スクリーンサイズやレ
2017.10.30 競合情報・他社事例 UI・UXデザイン 社外イベント ハロウィン仕様にクリエイティブを変えているアプリの紹介 こんにちは。デザイナーのみなみです。 10月のイベントといえばやはりハロウィンですよね! 女性の方だと特に共感していただけるかと思うのですが、季節ごとのイベントに関心の高い方が多いのではないでしょうか? 最近のアプリではそういった季節に合わせクリエイティブを変更しているアプリが多くなりつつあります。 今回はハロウィン仕様に変更していたアプリとハロウィンイベント情報満載の東京ハロウィンマップの紹介をした
2017.10.23 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作について(ブレスト編) こんにちは。デザイナーのみなみです。私はクリエイティブの中でも企画方面からアサインすることが最近多いので、その辺りからデザインに落とし込むところについて今回は説明したいと思います! 目次 ゴールの共有 事前調査 アイディアのアウトプット アイディアの分類 議論と選定 まとめ ゴールの共有 まず企画を立てるにあたって、目的をはっきりさせます。 だいたい企画会議は2〜5人
2017.10.12 UX設計 ディレクション デザインツール UI・UXデザイン プロトタイピングツールについて こんにちは。 UIデザイナーのみなみです。 今日は、最近クライアントとの打ち合わせで驚いていただけことがあったので是非共有させてもらおうと思います! それは、デザインのレビューでのことなんですが、ブレイブソフトでは「prott」という実機のように動作確認できるプロトタイピングツールを使用しています。 クライアントに使ってもらい操作してもらうことで実際のサイズ感や画面で見ることで感じるよりリアルな体験をして
2017.10.8 ディレクション デザインツール iOS Android UI・UXデザイン 2017年 iOS,Androidアプリで使用できるフォント ※2021年に使用できるフォントはコチラ こんにちは。UIデザイナーの南です。 私は前職までは主にWEBサービスの制作をしていたのですが、ブレイブに入社してアプリとWEBで違うことがたくさんあることに驚きました。 正直デザインすることが同じなら表現するモノが何であっても変わらないと思っていたところが大きかったです。 でも、表現するモノごとに考慮する問題があり、それも含めたデザインができることが大前提であること
2017.10.2 UX設計 ディレクション UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.1 こんにちは。UIデザイナーの南です。 最近急に寒くなって会社に来るのが億劫になってます。(笑) 衣替えも追いつかず寒い日々が続きます。先々から予定を立ててやはり行動しておくのがいいですね! みなさんも気をつけてください!(笑) それでは話は変わりますが! 今日はブレイブソフトでは、デザインのクオリティを上げることのひとつとしてユーザーアンケートというものを行なっています。今回はそれがどういうも
2017.9.26 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作におけるユーザーの思い描き方 こんにちは。デザイナーのみなみです。 デザイナーはクライアントと話をしながらデザインをつくり上げていきます。 デザインといっても、私の好みやクライアントの好みでつくるわけではありません。 クライアントの先にいるユーザーに伝わるモノをつくる必要があります。 それを今回は簡単に説明したいと思います! クライアントからの要望 例えば、クライアントに「男の人が好きなデザインを作ってください」と言われたとし
2017.9.21 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン 会議をあそび場にかえるUX こんにちは、クリエイティブディレクターのイメジです。 こどもってものすごく「クリエイティブ」ですよね! うちの息子(4歳)もみのまわりのものを別の何かに見立てたり、状況にあわせてあそびのルールを提示してきたり、その瞬間を楽しむための発想がすごいなと日々感心しています。 自分のことを回想してみても、たとえば公園にサッカーゴールがなくても人数が足りなくても、自分たちでルールをつくってその場を「あそび場」
2017.9.8 HONNE BtoC 自社事業(コンシューマ事業) UI・UXデザイン HONNEリニューアル(エモーションアイコン編) はじめましてUIデザイナーのみなみです。 今回はブレイブソフトのサービスであるHONNEアプリのリニューアル過程のご紹介をさせていただきます! 今回のリニューアルのメインポイントはエモーションアイコンの追加です。 HONNEでは女性ユーザーが多くもっとユーザー間のコミュニケーションを活発にしてもらうことが目的でした! 目次 エモーションアイコンとは 方向性・バリエーション 世界観 完成 1.エモ
2017.9.6 ディレクション デザインツール iOS UI・UXデザイン デザイナー厳選!オススメサービス・最新情報まとめ(8月) こんにちは。クリエイティブディレクターのイメジです。 クリエイティビティに行き詰まった時、みなさんはどうしてますか? ぼくは意図的に「いつもと違うこと」をする時間をにつくるように心がけています。例えばいつもと違うルートで帰ってみたり、職場と違う街のカフェで仕事をしてみたりです。これって息抜きにもなるし、新しい体験や視点が得られるのでおすすめです。 今回紹介するサービスや情報のなかにも、いつもなら使
2017.8.15 デザインツール UI・UXデザイン デザイナーが選んだオススメサイト10選 はじめましてクリエイティブディレクターのイメジです。 ブレイブソフトのデザイナーに求められる役割は、UIデザインだけでなく販促物やCI/VIなどのクリエイティブまで幅広く制作に携わることが多いです。 そのなかでも『UI/UXデザイン』へのこだわりは強く、自社・受託問わずサービスの成功にこだわったデザイン制作を大切にしています。 今回はそんなデザイナーたちが選んだオススメサイトを紹介したいと思います。 Dribble
2017.5.26 bokete iOS BtoC 自社事業(コンシューマ事業) Android UI・UXデザイン アプリ内の画像をフォントで実装 こんにちは。 通常、アプリ開発には多くの画像が必要になってくるかと思いますが、今回はそれを少し楽?にする方法をお伝えします。 タイトルにもありますが、画像をフォントで実装するというものです。 a が ★ 、s が ❤ (便宜上通常フォントで表示できる記号にしていますが、実際はオリジナルの画像が入ります)になるイメージです。 実はブレイブソフトにはこの方法で開発したアプリがあります。 500万ダウンロードを突破し
2015.6.5 デザインツール iOS Android UI・UXデザイン エンジニアにも知ってほしいデザインの現場!パーツ素材はこうして作られる ~アプリ編~ 初めまして! ブレイブソフトでデザイン業務に携わっているsoraと申します! 最近ヒヤッとした事は、企業webページのグローバルナビに「会社が異様(会社概要)」という項目を作って提出しそうになったことです…。みなさんも気をつけましょうね。 さて、私が今回記事にするのは『エンジニアにも知ってほしいデザインの現場!パーツ素材はこうして作られる ~アプリ編~』です。 制作時に使用しているツールなどをメインに簡単に
2015.3.16 デザインツール UI・UXデザイン スマホアプリの使えるエフェクト(アニメーション)集めました!! こんにちは!まろやか仕立てです! コンテンツ内容やグラフィックの他に、「使った時の気持ち良さ」がユーザー定着の重要な要素だったりしますが、 今回の記事ではディレクターに役立つ、使えるエフェクト集をご紹介します。 ディレクターからデザイナーやエンジニアにエフェクトのイメージを伝える時に、参考として使って頂けたらと思います。 (クオリティ高いので見ているだけで楽しいです! 笑) 「CAPPTIVATE.co」のご紹介
2014.12.23 UX設計 iOS デザインツール Android UI・UXデザイン 【企画者必見】アプリUI/UX設計の初心者が陥りやすい5つの罠 みなさんこんにちは! アプリ業界が発展する昨今、UI/UXの重要性が叫ばれるようになってきましたね。 そこで今回は、100本以上のアプリ実績を持ち1000万DL以上を稼いできたS.Jが、 UI/UXを企画・設計をするにあたって初心者が陥りやすい5大ポイントを書いてみます。 ※超優秀なアプリ開発会社をお探しの方はこっち ※その前に・・UI/UXは超重要! UI/UXとは、 ユーザにカンタンに操作させるための表示手法(UI)と、 ユ