2022.6.27 iOS BtoC 自社事業(コンシューマ事業) AR・VR 【iOS】ARケチャマヨバトルをアップデートしたときにやったこと 先日、iOSアプリの ARケチャマヨバトル を数年ぶりにアップデートしました(実績はコチラ) アプリの紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=QZGrlBzmKZ0 このアプリ自体3年半ぶりのアップデートだったことや、 ARkit や Bonjour を利用したアプリの開発実績があまりなかったこともあり、アップデートの際につまづいた点をまとめておきたいと思います。 開発時 開発していてつまづいた点です。 モダール画面を
2018.2.20 iOS 技術開発 AR・VR 【ARKit】ARサイコロを作ってみました 前回につづいてARKit関連の記事になります。 ARのアプリというと3Dモデルを使ってなんやかんやするというイメージが強く、ハードルが高いものだと思われがちです。 ただ、球体や立方体などのオブジェクトであれば簡単に表示することができます。 そこで、ちょっとしたサイコロアプリを作ってみることにしました。 Xcodeで新規プロジェクト作成時に「Augmented Reality App」を選択すると、ARKitを使用するアプリのテンプレート
2017.12.27 iOS 技術開発 AR・VR 【ARKit】カメラの前方に向けてオブジェクトを発射する 最近ARKitを触ることがあり、 「カメラが向いてる方向に何かを発射したい」 と思ったのですが、結構実装に苦労したので共有します。 [crayon-6635f9842c96d097814376/] ※sceneViewはARKitで使用するARSCNViewのインスタンス、nodeはSCNNodeのインスタンスです やってる事自体は単純で、 nodeの位置をカメラの中心位置に合わせる nodeに対して、カメラが向いてる方向に力を加える の2つだけです。 使用する機会は多