2022.1.21 業務効率化 ディレクション 開発・便利ツール 効率的なタスク管理の方法 社内でもタスク管理能力が高いと評判の私が、普段実践している効率的なタスク管理の方法をわかりやすくまとめていきます。 少しでも効率的なタスク管理をするための手助けになると幸いです。 特にタスク管理が苦手な方や、新卒の方に是非見ていただきたい内容となっています。 朝一番にチェックするべきもの Slack メール backlog 弊社では社内ツールとしてSlack、メール、backlogを使用しておりますの
2021.12.10 ディレクション iOS Server たつにぃのディレクター講座 〜プログラミングの勉強方法について〜 みなさまこんにちは。 グロース開発を行うGrowth by グループでディレクターの仕事をしているたつにぃです! 半年ぶりにブログを寄稿したいと思います! そんな私は開発会社のディレクターをしていますが、、、、 実は私プログラミングが全く出来ません・・・・ 仕事柄「少しは出来た方がいいんだろうな」と何冊も本を購入し、自前のMacBook proも準備をしましたが、何回トライして
2021.12.6 ディレクション 受託開発 申請関連 その要件本当に見送って大丈夫?アプリ開発で優先すべきこと。 皆さんは「予算が合わない」「スケジュールが合わない」といった理由で、 要件を見送ったが、リリースした後に、やはり重要で急いで追加開発をしよう!!といった状況に陥ったことはありませんか? 今回は、私が実際に経験した内容を元に、基本的な5つの事例をまとめさせていただきます。 ①ログインパスワードの表示機能 昨今セキュリティの強化が重要視され、パスワード登録のルールが複雑化しています。ユーザが
2021.10.29 業務効率化 ディレクション 受託開発 Growth by CaseStudy③「アプリグロースを実現する為のレビュー」 こんにちは、優しさの塊・古岡です。 最近はコーポレートカルチャー本部の辻部長とよく間違われがちですが、全然似てないですよね? 非常に迷惑してます!プンプン! 下の写真を見たらお分かりになります通り、私はみ・・ひ・・いや右が私ですね、多分! そんな感じで少し前フリが長くなってしまいましたが、 既に「クライアントとのリレーション形成」「社内MTG効率化」と二度紹介させて
2021.10.14 ディレクション 技術開発 bravesoft IT業界入門 〜よく使う用語説明(初級編)〜 はじめまして、かとーのです。 2021年9月に入社したばかりの絶賛ピヨピヨのひよっこディレクターです。 ご挨拶もそこそこに早速脱線しますが、「ピヨピヨ」というテキストを打ったら予測変換に「ピヨピヨサンダル」と表示されました。 そんなファンシーすぎる名前のサンダルがこの世にあるはずがなく…ありました! 半信半疑のままGoogle先生にお伺いを立てたところ、皆さん人生で一度や二度はお世話になった↓のサンダルとのこ
2021.9.16 業務効率化 ディレクション 分析・アナリティクス UX設計 受託開発 QA/QC・品質管理 非デザイン話のデザインシンキングとダブルダイヤモンドモデルの運用例 今回は一側面からビジネスにおけるデザインシンキングについてお話ししたいと思う。 質問式で進んでいくが、まずこの質問から一緒に見てみよう: クライアントの要望を100%対応したのに、なぜリリース後に使ってくれないの? よく見かけるケースだが、いまだになくならないメインの理由はとてもシンプルとも言えるだろう。 ーー それは、根本的なニーズは提示し切れていなかったため、それらの真のニーズに応えようもな
2021.6.21 業務効率化 ディレクション BtoB 自社事業(SaaS事業) eventos 分析・アナリティクス 運用保守・マーケティング 技術開発 開発・便利ツール eventosの効果を最大限に発揮させる為のBIツールを使ったデータ活用とは vol.1 初めまして。 eventos の何でも屋 タッキーです。 今回はeventosの成長というだけではなく、イベント業界全体の成長とeventechを実現する上で、 イベントの今を知る為に eventosを見える化する為に データを使い始める事に奔走した話をします。 特にスタートアップ toB SaaS事業においてカスタマーへのデリバリーは最優先事項である事が多く、 バックヤードの仕組みや蓄積されたデータの利用・活用
2021.5.11 ディレクション 受託開発 たつにぃのディレクター講座 〜”コミュニケーション”について〜 みなさまこんにちは。 受託開発を行うDX UNITの中国オフショア開発をメインとしている、 GT(Growth by Technology)事業部でディレクターの仕事をしているたつにぃです! 余談ですが本日5月11日は私の誕生日でございます! 皆様ありがとうございます! さて、そんな所でコロナで色々な事を考える機会が多い今日この頃ですが、 先日ふと「ディレクターの仕事ってなんなんだろう」と考える機会があり、ぼんやりと内容をまとめてい
2021.3.1 ディレクション iOS Android 社員インタビュー 受託開発 WEB bravesoft DX事例紹介②「若手社員が活躍する開発事例」〜スポーツ観戦アプリ事例〜 bravesoftにて受託開発を行うDX UNITの取り組みを、どのように実現していくかを紹介する本コーナー「DX事例紹介」ですが、今回はプロジェクトメンバーが比較的に若いメンバーでありながら、お客様の要望にお答えして成果を上げることができたスポーツ観戦アプリに関してご紹介させて頂きます。 ※ bravesoft DX事例紹介①チームビルディングがもたらす効果に関してはコチラ スポーツとbravesoftの親和性 まず初めにbraveso
2020.10.20 職種紹介 ディレクション 採用 bravesoft bravesoftの職種紹介(受託ディレクター) こんにちは。店長です。 bravesoftでは大きく開発部署が3部門あり、今回は受託部門のアプリディレクターのお仕事をご紹介したいと思います。 受託アプリディレクターってこんなお仕事 受託部門のアプリディレクターは簡単にいうとお客様が作りたいアプリがあり、それを実際にアプリとしてリリースするまでの全行程を進行管理してく職種となります。 工程をざっくりわけていくとこんな感じです。 営業フェーズではお
2020.10.12 職種紹介 採用 ディレクション 受託開発 オフショア開発 bravesoft bravesoftの職種紹介(BrSE:ブリッジエンジニア) こんにちわ、陶(とう)です。 最近面接でよく「◯◯の仕事もブリッジエンジニアができるんですか?」など、聞かれることがあります。連休でちょうど振り返りができたので、この記事を通してbravesoftでのBrSEの魅力をお伝えします。 まず、一般的なBrSEの定義は? 受託開発においては、社内開発とオフショア開発に種類が分けられています。後者の場合は、開発拠点とスムーズにコミュニケーションを取らないとPJがうまく
2020.3.9 ディレクション 受託開発 オフショア開発 bravesoftだからこそできるオフショア開発 こんにちは!GGUnitの王です。 皆さんは「オフショア開発」についてどのようなイメージをお持ちでしょうか? オフショア開発について、「費用は安く抑えられる」一方で「品質が悪い」というイメージを思っている方も少なくないかと思います。また、海外事業展開に失敗したという日本企業のニュースも時々耳にします。 今回はそんなオフショア開発における現状や失敗要因、またbravesoftでのオフショア開発の取り組み方について、
2019.11.15 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン 社外イベント 祝・グッドデザイン賞受賞記念特集② 〜エントリーから受賞までを徹底解説〜 祝!グッドデザイン賞受賞!! 以前よりご紹介させて頂きました通り、 弊社bravesoftが企画から参画させていただいたアプリ「農mers」 が、グッドデザイン賞を受賞いたしました! 多数のアプリやサービスがエントリーした中での受賞を、大変嬉しく思っております。 グッドデザイン賞の受賞には、本当にたくさんの方のお力添えがあったからに他なりません。 当記事は、アプリ「農mers」のディレクターをさせていただいた阿部(写
2017.11.29 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.2(実践編) こんにちは。デザイナーのみなみです。 以前ユーザーアンケートとはどういったものであるか簡単な概要を説明しましたが、今回はアンケートの実践部分について詳しく紹介したいと思います。 前回の記事はこちら→ユーザーアンケートについて vol.1 目次 被験者の設定 項目の作成 アンケート実施 フィードバック 被験者の設定 まずアンケートを実施する対象者を設定していきます。それは基本的にアプリの
2017.10.23 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作について(ブレスト編) こんにちは。デザイナーのみなみです。私はクリエイティブの中でも企画方面からアサインすることが最近多いので、その辺りからデザインに落とし込むところについて今回は説明したいと思います! 目次 ゴールの共有 事前調査 アイディアのアウトプット アイディアの分類 議論と選定 まとめ ゴールの共有 まず企画を立てるにあたって、目的をはっきりさせます。 だいたい企画会議は2〜5人
2017.10.13 ディレクション WEB 運用保守・マーケティング グロースハックしてますか? 長いことサーバサイドと言いますか、WEBページの開発経験を行なってきたエンジニアの私ですが、その経験の中で、時にはサービスのグロースハックも行ってきました。グロースハックの大まかな流れはA/Bテストを基軸とした検証内容をフロントエンジニアと企画とを含めて話し合い、次なる施策の考案・実装をしていくというものでした。 日々成長 = グロースハック 日々成長を目標とするとグロースハックは必須になってきます。とり
2017.10.12 UX設計 ディレクション デザインツール UI・UXデザイン プロトタイピングツールについて こんにちは。 UIデザイナーのみなみです。 今日は、最近クライアントとの打ち合わせで驚いていただけことがあったので是非共有させてもらおうと思います! それは、デザインのレビューでのことなんですが、ブレイブソフトでは「prott」という実機のように動作確認できるプロトタイピングツールを使用しています。 クライアントに使ってもらい操作してもらうことで実際のサイズ感や画面で見ることで感じるよりリアルな体験をして
2017.10.8 ディレクション デザインツール iOS Android UI・UXデザイン 2017年 iOS,Androidアプリで使用できるフォント ※2021年に使用できるフォントはコチラ こんにちは。UIデザイナーの南です。 私は前職までは主にWEBサービスの制作をしていたのですが、ブレイブに入社してアプリとWEBで違うことがたくさんあることに驚きました。 正直デザインすることが同じなら表現するモノが何であっても変わらないと思っていたところが大きかったです。 でも、表現するモノごとに考慮する問題があり、それも含めたデザインができることが大前提であること
2017.10.2 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.1 こんにちは。UIデザイナーの南です。 最近急に寒くなって会社に来るのが億劫になってます。(笑) 衣替えも追いつかず寒い日々が続きます。先々から予定を立ててやはり行動しておくのがいいですね! みなさんも気をつけてください!(笑) それでは話は変わりますが! 今日はブレイブソフトでは、デザインのクオリティを上げることのひとつとしてユーザーアンケートというものを行なっています。今回はそれがどういうも
2017.9.26 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作におけるユーザーの思い描き方 こんにちは。デザイナーのみなみです。 デザイナーはクライアントと話をしながらデザインをつくり上げていきます。 デザインといっても、私の好みやクライアントの好みでつくるわけではありません。 クライアントの先にいるユーザーに伝わるモノをつくる必要があります。 それを今回は簡単に説明したいと思います! クライアントからの要望 例えば、クライアントに「男の人が好きなデザインを作ってください」と言われたとし