2021.5.11 ディレクション 受託開発 たつにぃのディレクター講座 〜”コミュニケーション”について〜 みなさまこんにちは。 受託開発を行うDX UNITの中国オフショア開発をメインとしている、 GT(Growth by Technology)事業部でディレクターの仕事をしているたつにぃです! 余談ですが本日5月11日は私の誕生日でございます! 皆様ありがとうございます! さて、そんな所でコロナで色々な事を考える機会が多い今日この頃ですが、 先日ふと「ディレクターの仕事ってなんなんだろう」と考える機会があり、ぼんやりと内容をまとめてい
2019.11.21 HONNE UI・UXデザイン UX保守 運用保守・マーケティング UX保守でサービスのグロースをしよう ディレクターみなみです。 弊社ではアプリ制作で「UX設計〜デザイン〜開発」を行うだけでなくサービスのグロースにも力を入れています。 アプリは単に制作してリリースするだけでは、すぐにユーザーに使ってもらえなくなってしまいます。 リリース後の保守でユーザーの行動がサービスのどこに不満を抱いているかを数値などを用いて分析し、よりユーザー体験が上がる工夫を行なっていく必要があります。 サービスリリースまでの
2017.11.29 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.2(実践編) こんにちは。デザイナーのみなみです。 以前ユーザーアンケートとはどういったものであるか簡単な概要を説明しましたが、今回はアンケートの実践部分について詳しく紹介したいと思います。 前回の記事はこちら→ユーザーアンケートについて vol.1 目次 被験者の設定 項目の作成 アンケート実施 フィードバック 被験者の設定 まずアンケートを実施する対象者を設定していきます。それは基本的にアプリの
2017.10.23 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作について(ブレスト編) こんにちは。デザイナーのみなみです。私はクリエイティブの中でも企画方面からアサインすることが最近多いので、その辺りからデザインに落とし込むところについて今回は説明したいと思います! 目次 ゴールの共有 事前調査 アイディアのアウトプット アイディアの分類 議論と選定 まとめ ゴールの共有 まず企画を立てるにあたって、目的をはっきりさせます。 だいたい企画会議は2〜5人
2017.10.12 UX設計 ディレクション デザインツール UI・UXデザイン プロトタイピングツールについて こんにちは。 UIデザイナーのみなみです。 今日は、最近クライアントとの打ち合わせで驚いていただけことがあったので是非共有させてもらおうと思います! それは、デザインのレビューでのことなんですが、ブレイブソフトでは「prott」という実機のように動作確認できるプロトタイピングツールを使用しています。 クライアントに使ってもらい操作してもらうことで実際のサイズ感や画面で見ることで感じるよりリアルな体験をして
2017.10.8 ディレクション デザインツール iOS Android UI・UXデザイン 2017年 iOS,Androidアプリで使用できるフォント ※2021年に使用できるフォントはコチラ こんにちは。UIデザイナーの南です。 私は前職までは主にWEBサービスの制作をしていたのですが、ブレイブに入社してアプリとWEBで違うことがたくさんあることに驚きました。 正直デザインすることが同じなら表現するモノが何であっても変わらないと思っていたところが大きかったです。 でも、表現するモノごとに考慮する問題があり、それも含めたデザインができることが大前提であること
2017.10.2 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.1 こんにちは。UIデザイナーの南です。 最近急に寒くなって会社に来るのが億劫になってます。(笑) 衣替えも追いつかず寒い日々が続きます。先々から予定を立ててやはり行動しておくのがいいですね! みなさんも気をつけてください!(笑) それでは話は変わりますが! 今日はブレイブソフトでは、デザインのクオリティを上げることのひとつとしてユーザーアンケートというものを行なっています。今回はそれがどういうも
2017.9.26 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作におけるユーザーの思い描き方 こんにちは。デザイナーのみなみです。 デザイナーはクライアントと話をしながらデザインをつくり上げていきます。 デザインといっても、私の好みやクライアントの好みでつくるわけではありません。 クライアントの先にいるユーザーに伝わるモノをつくる必要があります。 それを今回は簡単に説明したいと思います! クライアントからの要望 例えば、クライアントに「男の人が好きなデザインを作ってください」と言われたとし
2017.9.21 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン 会議をあそび場にかえるUX こんにちは、クリエイティブディレクターのイメジです。 こどもってものすごく「クリエイティブ」ですよね! うちの息子(4歳)もみのまわりのものを別の何かに見立てたり、状況にあわせてあそびのルールを提示してきたり、その瞬間を楽しむための発想がすごいなと日々感心しています。 自分のことを回想してみても、たとえば公園にサッカーゴールがなくても人数が足りなくても、自分たちでルールをつくってその場を「あそび場」
2017.9.6 ディレクション デザインツール iOS UI・UXデザイン デザイナー厳選!オススメサービス・最新情報まとめ(8月) こんにちは。クリエイティブディレクターのイメジです。 クリエイティビティに行き詰まった時、みなさんはどうしてますか? ぼくは意図的に「いつもと違うこと」をする時間をにつくるように心がけています。例えばいつもと違うルートで帰ってみたり、職場と違う街のカフェで仕事をしてみたりです。これって息抜きにもなるし、新しい体験や視点が得られるのでおすすめです。 今回紹介するサービスや情報のなかにも、いつもなら使