2022.2.16 UX設計 iOS Android UI・UXデザイン bravesoft Growth by CaseStudy⑤「アプリデザインで絶対守るべき10原則」 bravesoftではこれまでに800本のアプリを世の中に提供して参りました。 そんな中で近年は、CDO(チーフデザインオフィサー)に青木が就任したり、GoodDesign賞を受賞したり、開発だけではなくデザインもできる開発会社を目指そうと多くの取り組みを実施しております。 そこで本日はアプリのデザインに関して、これだけは基本として抑えておきたい約束事やルールに関して、bravesoftのチーフデザイナーのTOMにインタビューさせてい
2021.9.16 業務効率化 UX設計 ディレクション 分析・アナリティクス 受託開発 QA/QC・品質管理 非デザイン話のデザインシンキングとダブルダイヤモンドモデルの運用例 今回は一側面からビジネスにおけるデザインシンキングについてお話ししたいと思う。 質問式で進んでいくが、まずこの質問から一緒に見てみよう: クライアントの要望を100%対応したのに、なぜリリース後に使ってくれないの? よく見かけるケースだが、いまだになくならないメインの理由はとてもシンプルとも言えるだろう。 ーー それは、根本的なニーズは提示し切れていなかったため、それらの真のニーズに応えようもな
2021.8.16 UX設計 UI・UXデザイン 視線誘導のパターン | F型、Z型、N型 この表題「視線誘導」って何?と読者の方は疑問になると思うが、それを説明する前に、まず視線とはどんなものが考えて欲しい。 人の視線というのは同時に複数の内容に注目できなく、限られている範囲しか見ることができない。 テレビやパソコンはともかく、スマホとスマートウォッチのような小さい画面でも、スクリーンの情報を読み取る際には、ある順番に沿って回覧することとなる。 スクリーン上の内容をどんな順番で見るのはU
2021.7.27 UX設計 デザインツール UI・UXデザイン 【最新版】2021年 iOS,Androidアプリで使用できるフォント bravesoftデザイナー3年目のゆんです! (デザイナーとしての職歴は、15年越えですがw)スマホのアプリデザイン初心者が迷いがちなフォントについて、お話ししたいと思います。弊社ブログでも何年に1回かは、このテーマのブログが更新されていて、アクセス回数が多いブログ記事となっています。 https://www.bravesoft.co.jp/blog/archives/2484/ https://www.bravesoft.co.jp/blog/archives/6139/
2021.2.18 開発実績 UX設計 社員インタビュー 受託開発 bravesoft DX事例紹介①「チームビルディングがもたらす効果」〜株式会社アクア様事例〜 bravesoftにて受託開発を行うDX UNITの取り組みを、お客様とどのように実現させたかを紹介する「DX事例紹介」を、不定期で紹介させて頂きます。 今回紹介するのは、先日2月15日にリリースしました、 株式会社アクア様よりご依頼頂いた「イケメン育成ダイエット - ふとしの部屋」アプリに関する取り組みをご紹介させて頂きます。 プロジェクト始動まで 本プロジェクトはbravesoft取締役CDO / DX UNIT統括の青木が、学
2019.12.23 UX設計 BtoC 自社事業(コンシューマ事業) 競合情報・他社事例 日本のアプリ紹介 「調整さん」 こんにちは。 ブレイブソフトで主にtoC向け自社サービスの開発・運営を担当しているコンシューマ事業部の伊藤です。 世界のアプリ動向に目を向けつつ、日本のアプリでも個人的に「これはいい」と思ったアプリ・サービスをご紹介させていただきます。 今回ご紹介したいのは「調整さん」という「イベントに出欠確認が取れる日程調整」サービスです。 https://chouseisan.com/ 何がすごいか? 実は、このブロ
2019.11.15 UX設計 ディレクション UI・UXデザイン 社外イベント 祝・グッドデザイン賞受賞記念特集② 〜エントリーから受賞までを徹底解説〜 祝!グッドデザイン賞受賞!! 以前よりご紹介させて頂きました通り、 弊社bravesoftが企画から参画させていただいたアプリ「農mers」 が、グッドデザイン賞を受賞いたしました! 多数のアプリやサービスがエントリーした中での受賞を、大変嬉しく思っております。 グッドデザイン賞の受賞には、本当にたくさんの方のお力添えがあったからに他なりません。 当記事は、アプリ「農mers」のディレクターをさせていただいた阿部(写
2017.12.14 UX設計 UI・UXデザイン 競合情報・他社事例 クリスマス仕様にクリエイティブを変更しているアプリの紹介 デザイナーのゲーカーです。 10月31日が終了したとたん、世のムードは一気にクリスマスへシフトしますね。 幼少の頃、クリスマスにはサンタさんが、誕生日にはヨンタさんが寝ている間に枕元にプレゼントを持ってきてくれる、という伝承が我が家にはありました。 皆さんの所にはヨンタさん来てましたか?サンタさんだけですか?ちなみにヨンタさんはサンタさんの双子の兄弟という設定でした。 今回は、クリエイティブをクリスマス
2017.12.13 UX設計 UI・UXデザイン アプリに関わる制作物について こんにちは、デザイナーのSATです。 ブレイブソフトでは数多くのアプリ開発を行っており、当然合わせて多くのUIデザインも制作していますが、実はアプリを制作する際にアプリ以外のクリエイティブを制作することが多々あります。 今回はそんなアプリに関わるクリエイティブのお話をしようと思います。 Webサイト アプリをストアに公開しただけではなかなかダウンロードされません。 Webサイトを作成するとでアプリへの導線を強化
2017.11.29 UX設計 ディレクション UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.2(実践編) こんにちは。デザイナーのみなみです。 以前ユーザーアンケートとはどういったものであるか簡単な概要を説明しましたが、今回はアンケートの実践部分について詳しく紹介したいと思います。 前回の記事はこちら→ユーザーアンケートについて vol.1 目次 被験者の設定 項目の作成 アンケート実施 フィードバック 被験者の設定 まずアンケートを実施する対象者を設定していきます。それは基本的にアプリの
2017.10.23 UX設計 ディレクション UI・UXデザイン デザイン制作について(ブレスト編) こんにちは。デザイナーのみなみです。私はクリエイティブの中でも企画方面からアサインすることが最近多いので、その辺りからデザインに落とし込むところについて今回は説明したいと思います! 目次 ゴールの共有 事前調査 アイディアのアウトプット アイディアの分類 議論と選定 まとめ ゴールの共有 まず企画を立てるにあたって、目的をはっきりさせます。 だいたい企画会議は2〜5人
2017.10.12 UX設計 ディレクション デザインツール UI・UXデザイン プロトタイピングツールについて こんにちは。 UIデザイナーのみなみです。 今日は、最近クライアントとの打ち合わせで驚いていただけことがあったので是非共有させてもらおうと思います! それは、デザインのレビューでのことなんですが、ブレイブソフトでは「prott」という実機のように動作確認できるプロトタイピングツールを使用しています。 クライアントに使ってもらい操作してもらうことで実際のサイズ感や画面で見ることで感じるよりリアルな体験をして
2017.10.2 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン ユーザーアンケートについて vol.1 こんにちは。UIデザイナーの南です。 最近急に寒くなって会社に来るのが億劫になってます。(笑) 衣替えも追いつかず寒い日々が続きます。先々から予定を立ててやはり行動しておくのがいいですね! みなさんも気をつけてください!(笑) それでは話は変わりますが! 今日はブレイブソフトでは、デザインのクオリティを上げることのひとつとしてユーザーアンケートというものを行なっています。今回はそれがどういうも
2017.9.26 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン デザイン制作におけるユーザーの思い描き方 こんにちは。デザイナーのみなみです。 デザイナーはクライアントと話をしながらデザインをつくり上げていきます。 デザインといっても、私の好みやクライアントの好みでつくるわけではありません。 クライアントの先にいるユーザーに伝わるモノをつくる必要があります。 それを今回は簡単に説明したいと思います! クライアントからの要望 例えば、クライアントに「男の人が好きなデザインを作ってください」と言われたとし
2017.9.21 ディレクション UX設計 UI・UXデザイン 会議をあそび場にかえるUX こんにちは、クリエイティブディレクターのイメジです。 こどもってものすごく「クリエイティブ」ですよね! うちの息子(4歳)もみのまわりのものを別の何かに見立てたり、状況にあわせてあそびのルールを提示してきたり、その瞬間を楽しむための発想がすごいなと日々感心しています。 自分のことを回想してみても、たとえば公園にサッカーゴールがなくても人数が足りなくても、自分たちでルールをつくってその場を「あそび場」
2014.12.23 UX設計 iOS デザインツール Android UI・UXデザイン 【企画者必見】アプリUI/UX設計の初心者が陥りやすい5つの罠 みなさんこんにちは! アプリ業界が発展する昨今、UI/UXの重要性が叫ばれるようになってきましたね。 そこで今回は、100本以上のアプリ実績を持ち1000万DL以上を稼いできたS.Jが、 UI/UXを企画・設計をするにあたって初心者が陥りやすい5大ポイントを書いてみます。 ※超優秀なアプリ開発会社をお探しの方はこっち ※その前に・・UI/UXは超重要! UI/UXとは、 ユーザにカンタンに操作させるための表示手法(UI)と、 ユ