2017.6.6 iOS 社外イベント アプリエンジニアが知っておくべき、WWDC2017初日の発表内容 今年もWWDCが始まりました。 新型iMacProや、HomePodなど、魅力的な製品発表がたくさんありましたが、このブログではアプリ開発会社らしく、アプリエンジニアが知っておくべき内容を簡単にまとめたいと思います。 ARKit マーカーレスの空間認識機能を持つ、iOSデバイス用のARアプリ開発のためのAPIです。 「世界最大のARプラットフォーム」になると宣言していることから、ARに対するAppleの本気度がうかがえます。 こちらは触れ
2017.6.1 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年6月版) 前回の記事から2ヶ月経ったので、再びOSシェア率の記事を書きたいと思います。 iOSは情報が更新されていませんでしたので、前回のデータをそのまま載せます。 iOS9未満はほとんど居ないようですね。 Androidは5/2時点でのデータに更新されていました。 前回と比較すると4系、5系、6系がそれぞれ減って7系が増えていますが、まだまだ主流は 4.4 - 6.0 となっています。 ブレイブソフトで開発しているHONNEというアプリでは、少
2017.5.26 bokete BtoC 自社事業(コンシューマ事業) iOS UI・UXデザイン Android アプリ内の画像をフォントで実装 こんにちは。 通常、アプリ開発には多くの画像が必要になってくるかと思いますが、今回はそれを少し楽?にする方法をお伝えします。 タイトルにもありますが、画像をフォントで実装するというものです。 a が ★ 、s が ❤ (便宜上通常フォントで表示できる記号にしていますが、実際はオリジナルの画像が入ります)になるイメージです。 実はブレイブソフトにはこの方法で開発したアプリがあります。 500万ダウンロードを突破し
2017.5.15 iOS 技術開発 申請関連 iOSアプリのレビューに対して返信する際の注意事項 iOS10.3のリリースと共に、AppStoreのレビューに対して返信できるようになりましたが、意外と知られていないようなので改めてまとめてみます。
2017.5.10 iOS 技術開発 iOSアプリでスプラッシュ画面の画像変更が反映されないとき こんにちは。 今回は、以前私が見事にはまった事象を共有しようと思います。 iOSアプリはスプラッシュ画面が必須となっており、LaunchScreen.storyboardでレイアウトを作る場合が多いかと思います。 この方法ですが、一点大きな落とし穴があります。 LaunchScreen.storyboard内で使っている画像を差し替えた場合、その変更が反映されない場合があります。 私の場合、XcodeのクリーンもXcodeの再起動も画像のファイル名の変更
2017.4.28 iOS 技術開発 Swift3でスクリーンショットの検知 こんにちは。 iOSはアプリ内でスクリーンショットの撮影を制限することはできませんが、撮影を検知することはできます。 下記のコードで実現できます。 [crayon-662b2c1bf1434122585192/]
2017.4.19 iOS 技術開発 Swift3でUIViewのアニメーション こんにちは。 最近、簡単なコードスニペットをいくつかまとめているのですが、ある程度まとまっているといちいち検索しなくて済むので結構便利だったりします。 そこで、それらを少しずつ公開していきたいと思います。 今回はUIViewのアニメーションを実現するコードです。 1秒かけてviewを透明にする [crayon-662b2c1bf1617732279282/] 1秒かけてviewを透明にした後、view自体を非表示にする [crayon-662b2c1bf161d46160380
2017.4.10 Android 技術開発 申請関連 2017年最新版、Androidアプリ申請時に必要な情報まとめ こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 以前の記事で、iOSアプリ申請に必要な情報をまとめましたが、今回はAndroidアプリ申請時に必要な情報をまとめます。 2019年最新版はこちら 2019年最新版、Androidアプリ申請時に必要な情報まとめ タイトル(必須) ストアで表示されるアプリ名です。 アプリ名だけでなく、どのようなアプリなのかわかる一言説明を付けておくと良さそうです。 検索時のヒットにも関わってくるので
2017.4.3 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年4月版) こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 4月ですね。 春ですね。 ブレイブソフトにも本日新たに新入社員が入ってきました。 若い社員が増えることは、会社全体に元気が出てきていいことですね。 さて、今回は現時点での最新のスマホOSシェア率の情報をお伝えします。 前回のレポートから2ヶ月経っていますが、変化はあるのでしょうか? iOSは、iOS10が79%、iOS9が16%、それ以前のものが5%となっています。 2ヶ月前と比べ
2017.3.6 ディレクション iOS 技術開発 申請関連 2017年最新版、iOSアプリ申請時に必要な情報まとめ こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 最近いろいろな人から「アプリ申請時に必要な情報を教えて」と相談されるので、今回はiOSアプリ申請時に必要な情報をまとめてみました。 (Androidについても後日まとめたいと思います) →こちらにまとめました! ※iOS11対応版はこちら 早速いきます。 アプリ名(必須) AppStoreに表示されるアプリのタイトルです。 ホーム画面に表示されるアプリ名と異なっていても大丈夫です
2017.2.23 HONNE Server 技術開発 AIを勉強する前の準備運動?今更ながらマルコフ連鎖で自然言語処理をやってみた こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 今回はアプリ側の話ではないですが、最近マルコフ連鎖で自然言語処理を行う機会があったので、それについてちょっと紹介します。 簡単に背景をお話しますと、現在ブレイブソフトではHONNEという完全匿名でつぶやき投稿ができる自社サービスを開発、運用しています。 ここには日々15,000ほどの投稿がユーザの方から行われており、完全匿名という性質からか、良い意味でも悪い意味で
2017.2.1 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年2月版) こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 前回の記事でご紹介したアプリ LiarBeats は現在様々な機能改修を検討中です。 アップデートしたらまたお知らせしますね。 さて、今回は現時点での最新のスマホOSシェア率の情報をお伝えします。 同じ機能を実装するにしてもOSによって使えるAPIが異なったり、そもそも古いOSには存在しないAPIもあったりで、開発開始時にどのOSまで対応とするのかを決めることは必須となってきま
2017.1.12 BtoC 自社事業(コンシューマ事業) iOS 技術開発 Apple Watch 【リリース速報】ブレイブ初のAppleWatchアプリをリリースしました! こんにちは。 ブレイブソフトでアプリエンジニアをやっているみっちーです。 つい先週、ブレイブソフト初のAppleWatchアプリをリリースしましたので、それについてご紹介したいと思います。 その名も LiarBeats です。 直訳すると「嘘つき者の鼓動」…そう、なんとこのアプリ、相手の嘘を見抜くことができるんです! 使い方としては簡単で、相手にAppleWatchを付けてもらい、アプリ内で予め用意した質問に回答してもらうだけで
2015.3.4 Android 技術開発 開発・便利ツール Android初学者必見!Android Studioのすすめ 初めまして。スマホ研究部新入部員のみっちーです。 昨年の12月についに?Android Studio正式版がリリースされましたね。AndroidのデベロッパーサイトもAndroid Studioがメインに表示されるようになり、今後はこちらを用いた開発が主流になると思われます。 とは言ったものの、「使い方がよくわからない」「わざわざ環境を移行するメリットが見つからない」「Eclipseプロジェクトとの互換性が心配」などの理由で、今まで使い慣れ