2017.12.28 iOS Android WEB Server 技術開発 開発を進めていく上で気をつけるべき事項 その2 さてさて、季節はもうすっかり冬ですね。 寒くて毎日凍えている hoge太郎 です。 前回の投稿が夏だったので次回も夏かも知れませんが、まぁやっていきましょう。 目次 ドキュメントとソースで異なる名前をつけない 名前は省略しない 速度より可読性を重視する 同じコードを書かない (関数化) 役割を分担する (クラス化) 仕様による制約をコードで表現する (より良いインターフェース設計) 何でも
2017.11.22 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年11月版) 気付いたらAppleからiOS11のシェアが発表されていたので、またOSシェア率の記事を更新しようと思います。 まずはiOSです。 11月6日の時点で半分以上がiOS11を使っているようですね。 iOS9に関しては切り捨てても良い数になりつつあるようです。 続いてAndroidです。 以前も書きましたが、Androidはメーカからアップデートが提供されないとOSのアップデートを行うことができないので、iOSと比較すると非常にばらつきがあり
2017.10.8 ディレクション デザインツール iOS Android UI・UXデザイン 2017年 iOS,Androidアプリで使用できるフォント ※2021年に使用できるフォントはコチラ こんにちは。UIデザイナーの南です。 私は前職までは主にWEBサービスの制作をしていたのですが、ブレイブに入社してアプリとWEBで違うことがたくさんあることに驚きました。 正直デザインすることが同じなら表現するモノが何であっても変わらないと思っていたところが大きかったです。 でも、表現するモノごとに考慮する問題があり、それも含めたデザインができることが大前提であること
2017.9.4 iOS Android JavaScript 技術開発 ようこそReactNativeの世界へ(その一) 皆さんはじめましてウェブエンジニアの陶です。 ちょうど上海へ向かう飛行機の中でダラダラで何をしようとしても何も出来ないので、 一層最近流行っているクラスプラットフォームの王者(勝手に)を ご紹介したいと思います! それでは、ようこそReactNativeの世界へ ・目次 1.ReactNativeってなに? 2.Hello World! ーーー今回はここまでーーーー 3.設計に注意すべきところ 4.技 ・・・・・ 1.ReactNativeってなに? Face
2017.8.18 iOS Android WEB Server 技術開発 開発を進めていく上で気をつけるべき事項 皆さんこんにちは。 夏ですね。暑いですね! 開発の方も燃えてませんか? フェスって無いですか? 色んなお祭りがありますが、帰れないお祭りはちょっと避けたいですよね :lol: という事で今回から何回かに分けて 「開発を進めていく上で気をつけるべき事項」について エンジニアの私の独断と偏見に溢れた記事を書き連ねて行こうと思います。 まず今回は今後記事にしていこうと思う内容(予定)の目次と、 最初の記事として「ドキ
2017.8.14 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年8月版) 恒例となりつつありますが、前回の記事から2ヶ月経ったので再びスマホOSシェア率の記事を書きたいと思います。 まずはiOSからです。 iOS9の割合は減りました(16%→10%)が、まだまだ使っている人は一定数いる数値ですね。 続いてAndroidです。 確実に古いOSが減り新しいOSが増えてはいますが、iOSと比較すると種類が非常に多い印象です。 ただ、4.3以下の割合が9%までに下がっているので、そろそろ見切ってもいい頃合いか
2017.6.23 Android WEB 技術開発 AR・VR 萌えキャラをVRで!!フレームワーク「A-Frame」第2弾 こんにちは、エンジニアのニャンちゅうです。 以前、ご紹介したA-Frameの第2弾になります。 最近、某アニメの膝枕VRアプリが発売され、触発されてしまいましたw なので今回はMMD形式の3Dモデルを表示させてみます。 (さらに…)
2017.6.1 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年6月版) 前回の記事から2ヶ月経ったので、再びOSシェア率の記事を書きたいと思います。 iOSは情報が更新されていませんでしたので、前回のデータをそのまま載せます。 iOS9未満はほとんど居ないようですね。 Androidは5/2時点でのデータに更新されていました。 前回と比較すると4系、5系、6系がそれぞれ減って7系が増えていますが、まだまだ主流は 4.4 - 6.0 となっています。 ブレイブソフトで開発しているHONNEというアプリでは、少
2017.5.26 bokete BtoC 自社事業(コンシューマ事業) iOS Android UI・UXデザイン アプリ内の画像をフォントで実装 こんにちは。 通常、アプリ開発には多くの画像が必要になってくるかと思いますが、今回はそれを少し楽?にする方法をお伝えします。 タイトルにもありますが、画像をフォントで実装するというものです。 a が ★ 、s が ❤ (便宜上通常フォントで表示できる記号にしていますが、実際はオリジナルの画像が入ります)になるイメージです。 実はブレイブソフトにはこの方法で開発したアプリがあります。 500万ダウンロードを突破し
2017.5.16 分析・アナリティクス iOS Android 申請関連 ストアのレビューの影響について みなさま、ストアのレビューは見られておりますでしょうか? おそらく大半の方が「YES」と言われるかと思います。そこで、ストアのレビューについて、統計結果やポイントを紹介しているサイトがありましたので、今回はそのサイトを紹介したいと思います。 The dos and don'ts of boosting user app reviews Mobile Ratings: The Good, the Bad, and the Ugly レビューの影響 ストアのレビューがどれほどアプリのダウン
2017.4.10 Android 技術開発 申請関連 2017年最新版、Androidアプリ申請時に必要な情報まとめ こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 以前の記事で、iOSアプリ申請に必要な情報をまとめましたが、今回はAndroidアプリ申請時に必要な情報をまとめます。 2019年最新版はこちら 2019年最新版、Androidアプリ申請時に必要な情報まとめ タイトル(必須) ストアで表示されるアプリ名です。 アプリ名だけでなく、どのようなアプリなのかわかる一言説明を付けておくと良さそうです。 検索時のヒットにも関わってくるので
2017.4.4 Android 技術開発 申請関連 開発・便利ツール Android O の変更点について すでにご存じの方も多いかと思いますが、Android O の Developer Previewが発表されました。(2017年秋頃に正式リリース??) 概要については、こちらのサイトで紹介されており、新機能やAPIは”Android O features”に記載がありますが、今回は注意点(変更点)について、いくつかピックアップして簡単に紹介します。 ※今回すべての内容を記載しているわけではないので、詳細や他の項目については上記サイトの "Behavior Changes"
2017.4.3 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年4月版) こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 4月ですね。 春ですね。 ブレイブソフトにも本日新たに新入社員が入ってきました。 若い社員が増えることは、会社全体に元気が出てきていいことですね。 さて、今回は現時点での最新のスマホOSシェア率の情報をお伝えします。 前回のレポートから2ヶ月経っていますが、変化はあるのでしょうか? iOSは、iOS10が79%、iOS9が16%、それ以前のものが5%となっています。 2ヶ月前と比べ
2017.3.10 iOS Android WEB 技術開発 AR・VR VRを5分で導入!?フレームワーク『A-Frame』を紹介 こんにちは、今回が初の投稿になりますエンジニアのニャンちゅうです。 サーバサイドやWebフロントエンドの情報に根をはっていつも何かしら面白い技術がないかを探索しています。そんな中で見つけてきたので今回ご紹介する『A-Frame』というVRのフレームワークです。 (さらに…)
2017.2.1 分析・アナリティクス iOS Android 運用保守・マーケティング スマホOSシェア率(2017年2月版) こんにちは、アプリエンジニアのみっちーです。 前回の記事でご紹介したアプリ LiarBeats は現在様々な機能改修を検討中です。 アップデートしたらまたお知らせしますね。 さて、今回は現時点での最新のスマホOSシェア率の情報をお伝えします。 同じ機能を実装するにしてもOSによって使えるAPIが異なったり、そもそも古いOSには存在しないAPIもあったりで、開発開始時にどのOSまで対応とするのかを決めることは必須となってきま
2015.6.23 iOS Android 技術開発 AR・VR AR(拡張現実)技術に触れてみよう!開発キット「metaio」と無料ライブラリ「vuforia」 AR技術とは? ARは「Augmented Reality」の略で拡張現実とも呼ばれます。現実の世界に、コンピュータで作成した絵などを表現する技術のことで、AR技術を使ったアプリとしては、数年前に話題になった「セカイカメラ」が有名です。 AR技術と聞いてもいまいちピンとこないと思いますが、具体例としては次の通りです。 カメラを通すことで、ものかげに隠れた宝箱をみつけることができる。 カメラを通すことで、特定の場所
2015.6.5 iOS デザインツール Android UI・UXデザイン エンジニアにも知ってほしいデザインの現場!パーツ素材はこうして作られる ~アプリ編~ 初めまして! ブレイブソフトでデザイン業務に携わっているsoraと申します! 最近ヒヤッとした事は、企業webページのグローバルナビに「会社が異様(会社概要)」という項目を作って提出しそうになったことです…。みなさんも気をつけましょうね。 さて、私が今回記事にするのは『エンジニアにも知ってほしいデザインの現場!パーツ素材はこうして作られる ~アプリ編~』です。 制作時に使用しているツールなどをメインに簡単に
2015.3.4 Android 技術開発 開発・便利ツール Android初学者必見!Android Studioのすすめ 初めまして。スマホ研究部新入部員のみっちーです。 昨年の12月についに?Android Studio正式版がリリースされましたね。AndroidのデベロッパーサイトもAndroid Studioがメインに表示されるようになり、今後はこちらを用いた開発が主流になると思われます。 とは言ったものの、「使い方がよくわからない」「わざわざ環境を移行するメリットが見つからない」「Eclipseプロジェクトとの互換性が心配」などの理由で、今まで使い慣れ
2015.2.5 iOS Android 競合情報・他社事例 日本と中国 NO1ソーシャルアプリを徹底比較! はじめに 顔を会わせることなく情報交換やコミュニケーションが問題なく行えるソーシャルチャットアプリは今や日常生活で欠かせないツールとなっています。 そこで、今回初ブログのテーマとして日本と中国のアクティブユーザー数TOP1のチャットアプリを比べて紹介させて頂ければと思います。 1.カンタンな紹介 日本で最も使われているソーシャルチャットアプリと言えば、それはもちろん「LINE」です。 LINEの登録ユーザー
2015.1.22 iOS Android 競合情報・他社事例 人気沸騰!話題のフリマアプリ大ヒットの理由とは… はじめに はじめまして。物欲が止まらず、毎月のカード明細を見るのが怖いN.Sです。 ブレイブソフトでは営業及び企画を担当しています。 今回、初ブログ。 エンジニアの方に向けてというよりは私のような企画提案を行っている方々に、少しでもお役に立てればと思っています。 宜しくお願いします! それでは、早速本題スタート! なぜフリマアプリをテーマに!? 理由は大きくわけて2つあります。 一つ目の理由は、自分が利